среда, 31 декабря 2014 г.

С НОВЫМ ГОДОМ!

Я хотел бы поздравить всех с наступающим новым годом. Этот год был сложным для многих, как и с экономической так и с политической точки зрения. НО! Я не хочу чтобы вы унывали и грустили! Хочется чтобы все люди были счастливы и почаще улыбались! 
Успехов вам в ваших начинаниях и больше позитивных дней!

Отдельно хочу поздравить людей, который не могут полноценно отпраздновать новый год с семьёй или друзьями. Эти люди заслуживают уважения! Это врачи, полицейские, аниматоры, сторожи и охранники, работники транспорта и работники в сфере обслуживания. Спасибо вам большое за вашу работу и труд! Если бы не вы, этот праздник бы не был полноценным. Мы ценим и уважаем вас! Я искренне желаю вам добра и любви! Низкий вам поклон и будьте счастливы! 


среда, 1 октября 2014 г.

Обзор The Crew на Playstation 4 (Beta)

ВСТУПЛЕНИЕ

Я очень давно не играл в гонки и получив ключик на бета-тестирование The Crew, я немного обрадовался. На сколько знаю, не всем ребятам так повезло, но может я и ошибаюсь.
The Crew разрабатывает всеми нам давно известная компания Ubisoft. Которая подарила нам вселенную Assasin's Creed (на мой взгляд не очень удачную), Prince of Persia, Splinter Cell, Watch Dogs и многие другие игры.

 МИР ИГРЫ


После загрузки игры я автоматически был перенесен в меню. Оно в общем-то простенькое. Не переходя в настройки я сразу ткнул Играть! :D
Игра переносит нас в огромный гоночный мир, в бете доступна карта Соединённых Штатов.
Мир сделан неплохо, карта воистину огромная! Живые локации, средне проработанные автомобили. Так же порадовало, что есть люди на улицах в немалом количестве, которые занимаются своими делами, пьют кофе, болтают, читают газеты. Это довольно-таки редкий фактор для гоночных игр.

СЮЖЕТ

После нескольких гонок мы выясняем, что играем за бородатого хипстера. Сюжет незамысловат и достоин разве что сюжета очередной части Форсажа. Предательство, копы и месть. Сюжет напоминает NFS Most Wanted + NFS Undercover. Действительно ничего особенного.

ГЕЙМПЛЕЙ

После того как нам полностью дают контроль над персонажем (вождением), я заметил что автомобиль управляется немного странно. Некий утюг на льду, сперва непривычно, но потихоньку привыкаешь и гонять становится одно удовольствие. Автомобили реалистично бьются и царапаются, это несомненный плюс.
Сперва нам на выбор дают несколько автомобилей: Chevrolet Camaro SS, Dodge Challenger SRT-8, Nissan 370Z, Wolkswagen Golf GTI и 1967 Shelby GT 500. Я выбрал Ford Mustang GT 2011, прекрасный muscle car, но теперь думаю, что нужно было купить Shelby.
В игре есть копы, но они показались мне неназойливыми, от них легко уйти.

ТЮНИНГ

Далее, после не долгой гонки мы попадаем в гараж к мастеру тюнинга. Здесь всё весьма интересно и непривычно. Во первых мы наконец-то можем полностью оттюнинговать автомобиль, как мы это делали в NFS Underground 1 и 2. Это очень радует. Во вторых, в игре реализована некая система изменения класса машины. Сначала идёт Базовая, а затем машину можно превратить в Стриткар, Внедорожник, Суперкар, Раллийную и Гоночную. Всё это тоже весьма и весьма интересно. Так же, сразу мы не сможем поставить на машину мощное железо, поскольку оно закрыто. Открывается оно по мере прохождения игры. Но сразу хотелось бы отметить, что прокачка железа весьма углубленная, улучшаются 11 аспектов

  НАВЫКИ, ВАЛЮТА И ГАРАЖ

Еще один интересный момент это навыки. Навыки нужны для того чтобы улучшать вашу команду. Очки дают за повышение уровня игрока, так же их можно купить. Теперь по поводу валюты, их два вида - обычные деньги и Кредиты Команды. Например, если у вас не хватает обычных денег, вы можете расплатиться кредитами, по-моему очень удобно.
После еще одной гонки, вы попадаете в ваш гараж, где и будут происходить основные события. В своём гараже вы можете: сменить машину, а так же прокачать её, посмотреть на коллекцию  ваших авто, применить и купить очки навыков, посмотреть прогресс и узнать сколько деталей вы собрали для секретной машины.  Пока не знаю, что за секретная машина, но я заинтересован!

После, я уже не смог выйти из своего гаража поскольку вылезла табличка с надписью Идёт Установка. Установка эта длилась около часа, не понимаю почему так долго. Dark Souls II на компьютере распаковался быстрее. Что можно делать час в своём гараже я не понимаю, посему осталось только ждать...



Когда игра установилась мне дали полное управление над авто и открытый мир и я поехал на свою первую независимую гонку. За успешно выполненные гонки вам дают опыт, деньги и железо для авто. Так же, если у вас уже имеется деталь, которую вам дали вы можете конвертировать её в обычную валюту.
Про опыт. Опыт в гонках, это новая тенденция и от неё никуда не убежишь, мне это нравится. Растёт опыт - растут возможности!
По городу разбросаны побочные задания, в которых вы можете поучаствовать и получить немного опыта, но основной опыт вы получите за сюжетные миссии.

ГРАФИКА


Графика в игре посредственная, это однозначно не next-gen. Детализация мира на троечку, как я писал выше - люди и сторонние автомобили выполнены средне. Но сами автомобили, которые дают нам в пользование выглядят довольно-таки хорошо. Каждый автомобиль изобилует деталями и хорошо проработан. Разрушения выглядят достойно, вмятины, царапины, битые стёкла - всё это смотрится отлично. Еще заметил одну особенность, в том, что не нужно тратить деньги на ремонт авто, машинка сама починится в реальном времени. Она регенерирует у вас на глазах. Физика разрушений на улице вполне сносная, можно снести практически каждую ограду или каждый столб.
Дальность видимости тоже оставляет желать лучшего.
Все негативные аспекты графики возможно исправят в финальной версии игры. Хотелось бы надеяться.
Еще бета очень часто вылетала с различными ошибками.
Сейчас будет мысль капитана очевидности, но игра конечно еще очень сырая и судить строго сложно.

ИТОГ

На первый взгляд мы имеем Need For Speed времен Underground 2 с улучшенной графикой и хоть каким-то сюжетом.
Но если покопаться поглубже, можно увидеть гоночную игру сделанную на совесть. Я был приятно удивлён различным мелочам. Судить об игре еще рано, но выводы уже можно сделать.
Так же я не уловил некоторые моменты в игровом процессе. Всё слишком скомкано нету последовательности. Хотелось бы чтобы всё было разложено по полочкам. Возможно, нужно просто привыкнуть к игре.
Еще хотелось бы отметить, что игра неплохо локализована. Голоса не раздражают и следуют эмоциям, правильно расставлены акценты на словах.

ПЛЮСЫ:

  • Игра рассчитана на мультиплеер, но и одному прекрасно играется. 
  • Интересная система тюнинга и прокачки железа. 
  • Множество гонок, в которые хочется играть. 
  • Прокачка главного героя - уровни. 
  • Много интересных плюшек в виде дополнительной валюты, навыков и опыта. 
  • Большой открытый мир, который интересен для исследований! 
  • Множество красивых автомобилей.
  • Хорошая локализация.

МИНУСЫ:

  • Графика, никак не next-gen, она просто приятная глазу.
  • Непонятная социальная составляющая. Как она реализована, я до сих пор не очень понял. 
  • Слабый сюжет.  
Как мы видим, плюсов больше чем минусов. Но всё будет видно в финальной версии игры. 
Пока я не могу сказать с точностью будет-ли стоить эта игра своих денег.
А в целом мне понравилось.

Спасибо за внимание!

суббота, 27 сентября 2014 г.

Spider Man Unlimited

Относительно недавно появилось бесплатное приложение по вселенной Человека Паука - Spider Man Unlimited. Хотя это не приложение, а игра. Игра представляет собой весьма необычный раннер, да еще и с сюжетом. Мне как любителю вселенной Marvel, такая игра по душе. 
Сразу скажу, что это не Subway Surfers и не Minion Rush они и рядом не стоят. 
По мне так Gameloft проделали огромную работу в изучении вселенной Человека Паука. За это им огромное спасибо!
Сюжет крутится вокруг Коварной Шестерки и наш Спайди должен сделать все чтобы её остановить. Хотелось бы сразу отметить, то что, по-моему, это единственный раннер с сюжетом. 
Графика в игре очень приятная, бегать одно удовольствие! Куча взрывов, множества врагов, боссы - всё это выполнено очень качественно.
Основной особенностью данной игры, является то, что можно через портал призвать Человеков Пауков из различных  вселенных. Пауки появляются рандомно, нельзя выбрать нужного. В этом-то и вся прелесть. 
Еще одна особенность игры это - различные соревнования, которые не дадут вам заскучать! Соревнования меняются каждые 2-3 дня и в каждом есть шанс что-то выиграть. А если очень постараться, то можно выиграть очень редкого Человека Паука. 

Так же каждые 10 дней, если заходить в игру каждый день, дают редкого Человека Паука. Сами Пауки варьируются от редкости, редкость заключается в том что у каждого паука есть звезды которые отвечают за возможности прокачки определенного Паука. После каждого забега дают очки опыта. Если у среднего паука только 3 звезды, то соответственно он может прокачаться до 30 уровня. Но опять же не все так просто. Чтобы добавить паучку новую звездочку нужно поднять его ранг. А сделать это можно только одним способом, объединить его с таким же пауком. (По факту пауков должно быть три, один такой же и два любых, желательно самых простых.)
Очень нравится как все нарисовано, сюжетные заставки выполнены в виде комиксов, в которых дизайнеры очень постарались. 

В любой free-to-play игре есть донат и Spider Man Unlimited не исключение. НО! Донат тут совсем не нужен и не мешает, всё очень спокойно проходится без него. 
Из минусов могу только отметить это не совсем хорошую отзывчивость к свайпам. Но это все мелочи, к управлению быстро привыкаешь. Играю я на iPad поэтому быстро освоился. 
Я залип в игре уже почти на две недели, играю в нее каждый день и собираю редких Спудиков. 
Теперь для меня этот раннер стоит на первом месте. 

Детство или как мы теряем друзей.

Не зря говорят, что детство самая замечательная глава жизни человека. Никаких тебе забот, проблем и бед! Живи и радуйся! Под моим детством я подразумеваю детство 90х.  Почти у каждого человека в детстве была куча друзей по двору и по школе. Во дворе мы взрывали карбид, жевали смолу, воровали яблоки с чужих огородов, бегали от "злобных" дедулек, играли в Денди или Сегу (у кого-то даже была Playstation) и всячески хулиганили. В школе бегали по коридору, издевались над учителями, дергали девчонок за волосы. У нынешних детей такого детства уже никогда не будет, наступила "цифровая" эра. Но это совсем другой разговор.
Для чего я все это пишу?! У меня было много друзей, все хорошие ребята. Получалось так, что мои друзья во дворе были и друзьями по школе - замечательно! Мы очень много глупостей делали и хулиганили как в последний день и это было весело. Но со временем мы стали меньше общаться, гулять, а потом и вовсе забыли друг о друге. Кто-то переехал в другой город, кто-то "вырос" и просто прекратил общение, нашел себе "взрослых" друзей. 
Все это я пишу к тому что, нельзя разрывать связи  так просто, ведь в детской дружбе есть нечто необычное и светлое, не смотря на то, что вы делали в детстве хулиганили и т.д. Мне кажется, что не напрасно в нашей жизни появляются те или иные люди, а друзья детства это нечто особенное и о них нельзя забывать. 
Относительно недавно я нашел моего друга детства и был очень этому рад. Мне было интересно как он живет, здоров ли вообще и все ли у него хорошо? Оказалось, что все хорошо и это прекрасно!
Если вы как и я растеряли всех друзей из детства, то я прошу вас, обратите внимание на тех кто рядом с вами! Очень важно иметь хотя бы одного верного друга или члена семьи, который никогда вас не предаст за гроши и не забудет! Или будет вспоминать только тогда когда вы ему нужны - это не друзья, а черви. Друг - будет с вами не смотря ни на что, ему не должно быть важно какое у вас материальное положение, какой социальный статус и прочее. 
Старайтесь жить не только для себя, но и для близких вам людей. 

The Last Of Us. Запоздалое мнение.


Сегодня хотел бы заострить своё внимание на игре под название The Last Of Us. Многие, кто знаком с миром игровой индустрии наверняка слышали это громкое название, да-да, именно громкое и в этом посте я попытаюсь объяснить почему.
В 2013 году в свет вышла эта замечательная игра и мне посчастливилось поиграть в неё практически в день релиза. С самых первых минут я был шокирован (в хорошем смысле) качеством графики, старушка Playstation 3 выдавала изумительные показатели! В самом начале игры разработчики уже достигли высочайшей кинематографичности. Мимика, голоса, физика... Казалось, что ты не играешь, а смотришь фильм, причём качественный фильм, Голливудских канонов.
И как-то у меня получилось так, что я прошёл игру за пару дней и забросил, не потому что игра показалась мне плохой, просто тогда одного раза для меня было достаточно. Но много позже я к ней вернулся...
Сама идея создания вируса из грибков показалась мне идеальной, я очень люблю постапокалиптические штуки, особенно если дело касается зомби, вымирания человечества и катаклизмов. Так вот, этот вирус мутировал и превратил людей в зомби, но не совсем зомби... В игре их называют Заражённые они там делятся на несколько видов Бегуны, Кликеры и Топляки. Вроде бы всего три вида заражённых, казалось бы мало, а вот и нет! Их хватает с лихвой! Зомби зомби рознь как говорится. Самый злой и ненавистный противник, которого встретит игрок - это человек. Как всегда, человек - корень всех бед.

Итак, немного об игровом процессе. 
Т.к игру делала студия Naughty Dog, то в игре всё так же присутствуют элементы лазанья и карабканья через препятствия, но это не раздражает как в Uncharted. Так же в игре присутствуют драки. Они очень красивые, каждая драка прекрасно озвучена. Различные охи-вздохи, звуки от ударов кулаками, битами, ножами, всё это делает каждую кулачную потасовку особенной и ты не знаешь, сможешь ли ты выжить в очередной битве. В игре, особенно на высоких уровнях сложности очень большую роль играет "счастливый случай" или Deus Ex Machina, называйте как хотите. Одинакового исхода драки никогда не будет, ты можешь махать кулаками или битой, сколько угодно, но каким-то чудесным случаем прибежит хиленький бомжик и ударит тебя кулачком и всё! Начинай сначала!
Разработчики, кстати напихали в игру массу пасхалок и отсылок на их предыдущие игры. В детском магазине можно увидеть настольную игру Uncharted и Jak & Daxter.

Следующее о чём бы хотелось написать это крафтинг предметов и улучшения главного героя. В Uncharted мы довольствовались статами Нейтана и там этого хватало, просто ничего нельзя было улучшить. А в The Last Of Us улучшить и соорудить можно много чего, это приятно! Я сам люблю такого рода игры, когда можно поработать над главным персонажем, вроде как и есть к чему стремиться. :)  
Отдельно хотел бы уделить внимание stealth режиму. Он идеален как мне кажется. На высоких уровнях сложности без него никуда, вы просто не пройдёте игру, адская нехватка патронов и  вещей для крафта сказываются на прохождении.
По мере прохождения, по сюжету игрок встретит много колоритных личностей и каждый из них внесёт свою лепту в развитие сюжета, это, по мне, тоже очень важный элемент.

Вернулся я к этой игре только через год и уже на другой платформе - Playstation 4. Я очень долго раздумывал стоит ли мне её брать или нет. Вроде как уже прошёл на PS3, зачем проходить еще раз если уже всё знаю. Но не так всё просто, я ошибался и не капли не жалею, что вновь приобрёл игру.
В переиздании на PS4 TLOU по новому задышала. Её уже ничего не сдерживало. Новые текстуры, улучшенная графика, фоторежим, в котором я немного поковырялся и побаловался. Все скриншоты, которые вы видите - мои.
Я заново пережил все эмоции от игры, но теперь уже по новому, это было более ярко, несмотря на то что я уже знал сюжет и проходил игру. За год, как ни странно многое забылось. :) По новому увидел отношения между главными героями, по новому мне открылась концовка. Кстати про концовку, было бы идеально, если бы реализовали идею с выбором. Кто прошёл игру, возможно меня поддержат.

Из минусов могу только отметить русскую локализацию, я как человек хорошо знакомый с английским языком проходил игру только на английском. Наша озвучка как всегда подкачала. Элли вообще озвучивала какая-то наркоманка с запоздалым развитием. Если сравнивать голоса оригинала и наши, то они вообще рядом не стоят. Играйте с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами, если с английским проблемы.

Подведём итог.

  • Игра получила статус Игра Года, что в общем-то и не удивительно. 
  • Большой мир для исследования. Хоть нам и представлены локации, а не песочница. 
  • Мощная подача сюжетной составляющей и захватывающие сюжетные повороты.
  • Интересные персонажи.
  • Грибковый вирус.
  • Вариативность.
  • Крафтинг и прокачка главного персонажа. 
  • Атмосферный саундтрек написанный прекрасным композитором Gustavo Santaolalla.
Если вы еще каким-то образом не играли в The Last Of Us и у вас есть PS3 или PS4, то вы просто обязаны поиграть в эту игру!

И несколько скриншотов.











среда, 13 августа 2014 г.

Черепашки Ниндзя 2014

Только что вернулись с женой из кинотеатра. Были на Черепашках Ниндзя, хотелось бы поделиться впечатлениями.
Я являюсь большим фанатом этой четвёрки. И смотрел почти все серии всех сериалов, некоторые сейчас досматриваю.
Так же очень нравились фильмы 90-х.

Фильм 2014 года я ждал с того момента как узнал, что ведутся съёмки. Очень обрадовал тот факт, что продюсером выступил Майкл Бэй (Пёрл Харбор, Трансформеры, Судная Ночь 1,2).

Теперь о самих черепахах. Четвёрка в этой части удалась! Смело могу отметить, что все черепашки разные, у каждой свой характер и особенности. Характер появился у черепах в 2003 году. А в мультсериале 1987 года они были одинаковые, скучные. В общем, теперь мы в черепахах видим индивидуальность и это определённый шаг вперёд.
Леонардо - неоспоримый лидер, вечно собачится с Рафом. Мудрый.
Рафаэль - грубый, заносчивый, местами злобный. Но когда дело касается братьев он всегда придёт на помощь. Сентиментальный.
Донателло - мозговой центр, все изобретения на нём. Тактик.
Микеланджело - наивный остряк. Весь юмор фильма зиждиться на этом весельчаке.
Сплинтер - папаня, тоже понравился.
Отдельно хотелось бы отметить, то как Черепашки выглядят. Выглядят они действительно как мутанты, мы привыкли их видеть милыми, безобидными рептилиями, но здесь они выглядят просто огромными на фоне человека и даже страшными. Особенно чувствуется контраст между титаническим Рафом и задохликом-ботаном Донни. Но это никак не сказывается в бою.
Рафаэль выглядит пугающе и в то же время завораживает своими размерами.

Создатели решили дать новый сюжет новым черепахам. Теперь Черепашки не мутировавшие рептилии, которые случайно попали в канализацию и "наелись" мутагена. Они - творение человека. Сплинтер не Хамато-Йоши, а всё то же творение человека.

Драки в фильме поставлены очень хорошо, не потрясающе, но хорошо. Смотрятся на одном дыхании и присутствует элемент переживания за героев.

Теперь о минусах. 
Первый и самый огромный для меня минус это - Меган Фокс, она ну никак не вписывается в роль Эйприл. Местами даже переигрывает. Нужно было кого-то другого найти.
Второй минус. Недосказанность сюжета. Возможно это из-за того, что я много знаю о вселенной черепах.
Третий. Постоянные крупные кадры лиц во время диалогов, зачем это делать, я не понимаю. Наверное, чтобы показать пластику Меган Фокс.
Четвёртый. Очки Донни. Это просто тихий ужас! Зачем они вообще ему их дали!? Выглядит нелепо.
Пятый. Шреддер - просто кусок металла. В сериалах чувствовалась его мощь, его непоколебимая уверенность в том что он делает. Черепахи действительно его боялись. А здесь он просто машет своими ножами. Костюм в его амплуа играет важнейшую роль, без него он никто.

Ну что же, авторам удалось вдохнуть новую жизнь во вселенную черепашек. Перезапуск франшизы удался на 100%, смотреть было одно удовольствие!
Даже если вы не являетесь фанатом Черепашек Ниндзя, то вам всё равно стоит его посмотреть. А если вы фанат этой четвёрки как я, то фильм вас приятно удивит. Для меня этот фильм определённо не для однократного просмотра, куплю на диске в коллекцию.

воскресенье, 10 августа 2014 г.

Killswitch Engage, Devil You Know и возвращение Говарда Джонса


 Впервые я услышал группу Killswitch Engage относительно давно, году так в 2005 в игре True Crime, песня называлась Fixation on the Darkness. Мне эта песня как ни странно очень нравилась(я слушал Limp Bizkit и Linkin Park), она играла во время битвы с боссом. Потом, я забыл про эту песню и только в 2006 году  по телеканалу A-One, когда он был еще нормальным, я увидел клип этой группы, но не мог понять откуда мне знакомо это звучание. Я был приятно удивлён когда узнал, что это та самая группа из игры! Я сразу скачал все альбомы имеющиеся на тот момент. Их было 4. Но мне почему-то не очень-то и понравилось, то что я слышал. Наверное так бывает всегда, когда тебе безумно нравится  песня исполнителя, ты скачиваешь остальной материал и он, по твоему мнению не так крут как должно быть, и ты разочаровываешься. Но на самом деле это не так!
Спустя несколько дней прослушиваний (я заставил себя!) я понял, что Killswitch Engage это не просто группа. Это целый мир, в который хочется попадать снова и снова. Это семья!
Группа оказала большое влияние на формирование моей личности и моих музыкальных вкусов. Если бы не они, то я возможно и не узнал, что есть такой жанр как metalcore.  
Всего в группе было два вокалиста, оба по-своему замечательные, это - Говард Джонс и Джесс Лич. 
Сперва хотелось бы поговорить о Джессе.
Джесс замечательный вокалист, который прекрасно показывает себя в живых выступлениях и отлично вписывается в коллектив группы. С ним записаны альбомы 2000 года - Killswitch Engage, 2001 года - Alive Or Just Breathing и последний альбом, который вышел в 2013 году - Disarm The Discent. У него специфичный вокал, который можно узнать из тысячи других. В 2011 году Джесс и Адам создали свою группку назвав её Times of Grace. Единственный альбом носит название The Hymn of a Brokien Man. Альбом записан в привычном жанре melodic metalcore. Альбом был удачным. Но далее не последовало никакого материала, наверное потому что Джесс вернулся в Killswitch Engage. Если судить по живым выступлениям, то Джесс, к сожалению не тянет все партии Говарда.

Теперь, я бы хотел написать о вокалисте, который до сих пор является для меня источником вдохновения и это - Говард Джонс, номинированный на Грэмми за лучшее исполнение композиции The End of Heartache. С Говардом был записан лучший, по моему мнению, альбом - As Dayligh Dies, 2006 года. А так же The End Of Heartache, 2004 года и Killswitch Engage (II), 2009 года. Его вокал для меня всегда будет одним из лучших. Описать его я даже не буду пробовать, поскольку, его невозможно описать данными мне словами. Он проникает глубоко в сознание и остаётся там навсегда! Это, то, что невозможно забыть. Если вы перестали слушать Killswitch Engage по каким-то причинам, то вокал Говарда всегда останется с вами, не важно где вы есть сейчас.
После выхода успешного альбома Killswitch Engage II ходили слухи, что Говард уходит из группы, по личным проблемам. В 2010 году, слухи оправдались и Говард действительно ушёл... Одной из причин стал сахарный диабет второго типа. Для меня это было неприятным известием и я был взволнован здоровьем вокалиста. Следующий альбом этой замечательной группы я хотел слышать с Говардом, а не с кем-то другим. Но к счастью, Говарда я услышал, но не с Killswitch Engage.

Говард говорил, что вернётся, и он вернулся! В 2012 Говард вписался в состав группы Devil You Know. В состав которой входят такие значимые люди для метал сцены как: Francesco Artusato (ex-All Shall Perish),  Ryab Wombacher (ex-Bleeding Through), John Sankey (ex-Fear Factory, Divine Herecy). в 2013 году я узнал, что Говард возвращается в музыку. Я был обрадован! Новый альбом вышел в свет в Апреле 2014 года, я его ждал и не был ни капли разочарован.

Встречайте! Devil You Know - The Beauty of Destruction.

Отличный материал умело сочетающий в себе Metalcore и Groove Metal. Вокал Говарда звучит еще мощнее чем в Killswitch Engage. Таким его даже непривычно слышать, но это безумно приятно удивляет. Прекрасные гитарные партии и соло в стиле Fear Factory. Отличное сведение - ни звука мимо. С первого трека A New Beginnig ты понимаешь, что попал! Эта группа уже никогда тебя не отпустит. Ты можешь перестать её слушать какое-то время, потом вернёшься к ней, потом опять забудешь. Но всё это время она будет с тобой, где-то в глубине себя ты будешь возвращаться к припевам и куплетам. От треков It's Over и Crawl Form The Dark покрываешься мурашками, чистый вокал просто на высоте, нет слов, браво Говард!
Хотелось бы, чтобы группа продолжала своё существование и хотелось бы пожелать Говарду успехов в борьбе с его  непростой болезнью, очень надеюсь, что он и дальше будет радовать нас своим замечательным голосом.  

вторник, 5 августа 2014 г.

Антуан де Сент-Экзюпери - Маленький Принц

История для тех у кого есть сердце.

Я думаю, каждый человек знает кто такой Антуан де Сент-Экзюпери и кто такой Маленький Принц. В детстве или по школьной программе нас заставляли читать его повесть - Маленький Принц. На первый взгляд это детское произведение, даже с картинками! НО! В самом первом абзаце автор говорит, что это произведение не для детей. На самом деле, я не понимаю почему оно есть в школьной программе!? Ни один ребёнок не способен полностью осознать, то что автор хочет сказать в этом произведении. И по программе оно идёт в 6 или 7 классе. Детей 12-14 вообще не волнуют ни философия ни скрытый смысл в произведениях. То, что волнует детей в этом возрасте это другая тема.
С биографией самого автора я не знаком и не читал больше ни одного произведения, с этим я разберусь позже и обещаю, что наверстаю упущенное.
Так кто же такой Маленький Принц?
 Прочитав произведение, я так и не понял кто это. С одной стороны, это действительно любознательный мальчишка, который один живёт на своей планете и путешествует по другим планетам, чтобы узнать всё на свете. С другой, это Ангел-Хранитель, как мне показалось. Герой произведения (что-то мне подсказывает,что это сам автор), попадает в аварию в пустыне, у него ломается двигатель самолёта, он истощён и устал. И тут ему является маленький мальчик, с просьбой нарисовать барашка. Знакомство между героем(автором) и Маленьким Принцем завязывается быстро. Герой узнаёт, что мальчик живёт на совсем другой планетке под названием "Астероид В-612". На его планете есть только три вулкана, которые он чистит, Роза и семена Баобабов. Эти семена - бич его планеты, если их не выкапывать, то всю его планету займут баобабы и уничтожат. Маленькому Принцу очень скучно жить на его маленькой планетке, единственное его увлечение - это любоваться закатом! Поскольку его планета мала, то ему достаточно подвинуть стульчик на несколько шагов чтобы вновь увидеть закат. 
Хотелось бы теперь порассуждать про Розу. На планете Принца, росли только полевые травы да и всякая ерунда, но однажды на планету занесло семена Розы. Принц был очень удивлён и очарован этим растением. Но Роза сама по себе, была не проста, с характером. Она требовала к себе очень много внимания и ласки. Роза, по моему мнению ассоциируется с женщинами, которым тоже нужен уход и ласка. Роза медленно изводила Принца, он чувствовал себя её рабом и он решил отправиться в путешествие и бросить розу, о чём потом сильно пожалел. И на следующий день, Маленький Принц тщательно навёл порядок и отправился в путешествие с перелётными птицами. Рядом с его планеткой располагалось несколько астероидов. 

  На первом астероиде восседал Король. Это был глупый и заносчивый человек, эгоист. Он считал, что правит всем (Вселенной). Вокруг он никого не видел и не считался ни с кем, он же Король! Его волновали только его приказы и их незамедлительное исполнение. При появлении Принца, Король очень возгордился тем, что может быть хоть для кого-то  королём. Когда Принц узнал, что Король правит всем, он попросил у него сделать закат. Тот конечно же не смог этого сделать и попросту нашёл отговорку. (Король, по моему мнению, ассоциируется у меня с чиновниками, которые тоже ничего кроме себя не видят, а желают власти.)
 Маленькому Принц всё понял и ему стало очень скучно на планете Короля и он решил улететь оттуда поскорее. 

На второй планете жил Честолюбец. Этот человек воплощал в себе тщеславие. Он любил всяческие похвалы. Все должны считать, что он лучше, красивее, богаче всех на этой планете (несмотря на то,что он на ней один). К сожалению, таких людей в наше время очень много, они так же никого не видят, гонятся за любыми похвалами, не признают никого кроме них. Говорят гадости за спиной и просто живут для себя. 
Маленькому Принцу не понравился этот человек и он сбежал от него. 


После долгих путешествий, Маленький Принц прилетел на Землю. На Земле он узнал много чего интересно.  Он увидел сад, в котором росли 5 тысяч роз и очень расстроился, потому что его Роза говорила, что она единственная и неповторимая. Но в чём её неповторимость, Принц узнает позже. 
Так же он встретил Лиса, который научил его многому. Лис ассоциируется у меня с родственниками или близким друзьями, только они могут научить тебя чему-то в жизни. Лис научил Принца верности и дружбе. Он рассказал ему о том, что можно кого-то приручить (т.е подружиться с кем-то) и нести за него большую ответственность. Лис рассказал, что его Роза единственная, поскольку он несёт за неё ответственность и именно она является для него всем миром. Он ухаживал за ней, отгонял гусениц, поливал её, защищал от ветра, в конце концов он любил её! Ещё эта роза особенная потому что он отдавал ей всего себя, он отдавал ей душу...        

И в конце концов Маленький Принц встречает автора. Как я уже писал выше, сложно понять кто такой Маленький Принц, то ли мальчишка, то ли Ангел, который явился автору, чтобы спасти его от неминуемой гибели. В бреду автор и Принц идут по пустыне в поисках воды. Они идут ночь, а утром находят колодец, который наполняет автора и Принца жизненной силой. Хотя, Принцу не нужна вода чтобы жить, он просто хочет понять, что нужно автору, для того чтобы продолжать жизнь. И тут он понимает, что достаточно малого, глотка воды или одной розы... Люди гонятся за количеством (богатством), а не за качеством. Можно иметь всё, но в то же время не иметь ничего. Для полного счастья, достаточно малого, нужно просто уметь это ценить.

В самом начале повествования автор ясно дал понять, что взрослые загубили в нём дар художника. Только дети способны видеть и понимать мир по настоящему, их чистые умы и сердца видят всё как есть. Видят всё насквозь. Родители, не нужно уничтожать мечты и желания детей только потому что вам это не нравится или вы видите это "бесполезным занятием", просто дайте им освоиться.
Каждую реплику Принца, можно разбирать на цитаты, каждая из них с философским подтекстом и очень красива. 
Эта история открывает глаза на мир, на происходящее. Мне кажется, что это произведение, нужно читать не в школе, а тогда, когда личность человека полностью сформируется и он будет ответственен за кого-то. 

Чтобы понять чего ты стоишь, достаточно кого-то "приручить"... 

четверг, 31 июля 2014 г.

Обзор вселенной Killzone

Killzone это серия шутеров, разрабатываемая студией Guerilla Games, про которую мало кто знает. Серия не так популярна как Call of Duty или Battlefield, но вселенная Killzone интересна и непроста. Всего вселенная насчитывает 6 игр. По сюжету действие игр происходит в будущем, когда люди начали осваивать космос, и построили на различных планетах колонии. И на одной из таких планет, целая колония погибает от неизвестного излучения. Выжившие после этого излучения мутируют и называют себя "Хелгастами". У них единственная цель - отомстить человечеству за то, что оно сделали с ними.
Знакомство с этой вселенной я начал с Killzone 2, первая часть прошла мимо меня, так я в неё и не поиграл. Но, а в Killzone 2 я влюбился с первых минут геймплея. Когда мне было 17 лет, я продал Xbox 360 (правда через пару лет я его вновь купил, а недавно опять продал :D), поднакопив немного я купил себе Playstation 3. Я был очень доволен покупкой, но первые мои игры были Uncharted и LittleBigPlanet. Про Killzone я узнал несколько месяцев спустя. Посмотрев обзоры на YouTube я побежал в магазин за игрой. Качество графики и атмосфера меня поразили! Игра использовала весь потенциал Playstation 3. Цветовая палитра в игре была тёмной, превалировали мрачные оттенки цветов чтобы показать всю тяжесть, которую испытывают солдаты на поле боя. Физика в игре была потрясающей. Тела врагов падали как настоящие, чувствовался вес оружия. Игра была очень сложной даже на среднем уровне сложности! Битву с Радеком я проходил около месяца. В общем, игру я полюбил и до сих пор она является одной из моих любимых игр на Playstation 3.
9/10

В 2011 году вышла Killzone 3, которую я купил почти на старте продаж. Игра разрабатывалась на том же движке Havok, правда с незначительными модификациями. Соответственно особых графических отличий я не заметил. Игра была сделана всё в той же мрачной палитре, что меня радовало, всё с той же прекрасной физикой. Killzone 3 - это прямое продолжение 2-й части, действие игры происходит чуть ли не через несколько часов после второй части. В этой части, как мне показалось, был сделан упор на политическую составляющую. Очень много кат-сцен в которых показаны заседания Хеллгастов. На этих заседаниях Йорган Шталь - председатель совета, мечтает любой ценой завладеть властью над Хелганом, после смерти Визари. Геймплей не претерпел сильных изменений. Очень понравились снежные уровни, да и вообще игра очень красиво сделана. Играть было одно удовольствие, минусов я для себя не нашёл! Разработчики молодцы!
8/10

Следующая игра, которую я прошёл была Killzone: Mercenary, игра вышла в 2013 году на Playstation Vita. Собственно, эта игра исчерпала весь потенциал карманной консольки. Для игр такого класса (я имею ввиду портативные консоли), графически она удалась, но как шутер мне она показалась очень и очень скучной. Я прошёл её просто чтобы пройти, особо не вникая в сюжет, хотя он там очень слабый. Сложно выделить даже какую-то миссию, которая мне понравилась, таких нет.
Игра очень быстро сажала аккумулятор на консоли, поэтому в дороге, как хотелось бы, нормально поиграть не получалось. Сюжет бросает нас в промежуток между первой и второй частью и рассказывает нам историю Наёмников. Так же были некие стелс моменты в миссиях, которые, в принципе, удались, но так как их мало игру стелс режим не спас. Игра не оставила никаких следов в моей памяти, прошёл и забыл! Возможно, это потому что игру делали не Guerilla Games. Если еще думаете покупать или нет, то я вам не советую этого делать. Возможно, когда-то раздадут в плюсе.
4/10

 И напоследок, хотелось бы рассказать о Killzone: Shadow Fall. Эту игру я купил вместе с PS4, практически на старте продаж консоли. Игра вышла в 2013 году и разрабатывалась студией Guerilla Games. Сюжет повествует о событиях, которые происходят спустя 30 лет после Killzone 3. Хелган разгромлен и теперь Хелгасты живут на одной планете Векта с обычными людьми. И их разделяет лишь огромная стена.
Я не могу сказать, что игра мне ну очень понравилась. Да, она интересная, задействованы новые механики, отличная графика. Но в игре слабое повествование сюжета, что очень важно для шутеров такого уровня. В игре очень интересно стрелять, всё так же чувствуется тяжесть оружия, Хеллгасты с грохотами умирая падают на землю. Так же в игре дают дрона, который может выступать в качестве помощника. Можно запросить щит, огневую поддержку и еще дрон выступает в качестве верёвки и реанимирует вас.
Мне безумно понравились миссии в космосе! Дизайн уровней потрясающий и многие из них запоминаются.
Игра отличается многим от предшественников.
- Изменена цветовая палитра, на более яркую.
- Добавлены стелс миссии (хотя не дают оружия для этого).      
- Появились обширные локации создавая иллюзию песочницы.
- Добавили помощника (дрон).
- Расширеный арсенал.
Отдельно хотелось бы отметить мультиплеер. Он довольно-таки разнообразен и хорош! Есть 3 класса: разведчик, штурмовик и поддержка. У каждого класса свои особенности и набор навыков. Мне приятно играть за поддержку :)
Итак мы имеем на первый взгляд отличный шутер с множеством нововведений, неплохим мультиплеером, но вяленьким сюжетом.
Я бы советовал это игру к покупке, просто чтобы ознакомиться, да и не пожалеете вы в общем. 7/10 

Если у вас есть Playstation 3 и вы ещё не играли в Killzone, то я настоятельно рекомендую купить вам сборник со всеми тремя частями. А если у вас имеется Playstation 4, то я тоже рекомендую к покупке KZ:SHadowFall.

Suicide Silence. Митч Лакер и Эдди Гермида

Музыку я слушаю очень давно, а c жанром deathcore я начал своё знакомство с таких групп как: Suicide Silence, All Shall Perish и Carnifex. Сегодня, хотел бы акцентировать внимание на группе Suicide Silence.
C этой группой меня связывают многие воспоминания и эмоции. 
Первый альбом, который я послушал был "The Cleansing". Альбом произвёл на меня неизгладимое впечатление, поскольку я был новичком в этом жанре и удивить меня было очень легко! Я слушал альбом довольно-таки долго, атмосфера была непередаваемая. Некая безысходность с налётом неизбежной гибели. Альбом сам по себе является некой книгой атеиста, поскольку тексты мягко говоря антирелигиозные, что мне очень нравилось, поскольку сам являюсь атеистом. На альбоме цепляли почти все треки. Хотелось бы отдельно отметить клип "The Price Of Beauty" и сам текст. Здесь речь идёт не о Боге, а о том, что ложась под нож пластического хирурга, трудно сохранить красоту. Останется только фальшь и ничего более.
8/10

Следующий альбом который вышел, был назван "No Time To Bleed". Этот альбом по началу мне не нравился совсем, разве что обложка :) Но только после выхода третьего альбома, я переосмыслил и переоценил No TIme To Bleed. Всё те же антирелигиозные тексты, мощные брейкдауны и вокал Митча как всегда на высоте. К этому альбому я возвращался еще много и много раз. Очень понравился инструментал "...And Then She Bled". В этом треке записан реальный разговор женщины и служащего 911. В разговоре женщина умоляет приехать спасателей и спасти её от её же шимпанзе, которая убила её подругу - разорвав её на части. Женщина закрылась в машине и не может выйти поскольку боится обезьяны, которая уже ест подругу. В итоге приезжают спасатели и убивают шимпанзе... Слушать этот трек и понимать, что разговор имел место быть в реальной жизни немного шокирует. В целом альбом получился более чем удачным, слушаю его до сих пор! Треки "Something Invisible" и "Genocide" очень радуют. :)
7/10

В 2011 году выходит третий студийный альбом "The Black Crown". Поскольку я осознал ценность альбома No Time To Bleed после выхода третьего альбома, то The Black Crown я в общем-то и не ждал. Что было весьма зря. Альбом заряжал меня энергией очень долго. Тексты претерпели некоторые изменения, Митч сам сказал, что нужно уходить от антирелегиозной тематики, не потому что он стал верующим, а потому что он стал более открыт к чему-то новому. Старые убеждения, но уже в новой форме и готовность к открытиям. Меня это в целом тоже порадовало, поскольку группа не стояла на месте, а стремительно развивалась. Музыка тоже заметно изменилась, а качество записи менялось в лучшую сторону от альбома к альбому.
7/10

           Смерть Митча Лакера, Memorial Show и новый альбом - You Can't Stop Me

31 Октября 2012 года в возрасте 28 лет Митча Лакера не стало. Об этом я узнал 1 Ноября, все паблики трубили о смерти Митча. Я был шокирован, хоть я и не знал этого человека лично, но мне показалось, что мир заметно стал пустее.  Митч погиб вечером в Хэллоуин, разбился на мотоцикле. Авария была ужасной и поэтому Митч скончался утром на 1 Ноября оставив маленькую дочку без папы, а супругу без мужа. Всё метал-сообщество скорбило о смерти Митча. На следующий день после аварии пришли около 400 человек, чтобы почить память любимого музыканта. 
В этом же году, 21 декабря состоялось Мемориальное Шоу в память и Митче, все деньги собранные с концерта, были отданы семье погибшего. И в это же время группа сказала, что далее будет сотрудничать с вокалистом All Shall Perish Эдди Гермида. 

В 2014 году в свет вышел новый альбом "You Can't Stop Me" с новым вокалистом. 
Многие говорили, что без Митча SS уже не те и так далее. Но я послушав новый альбом, смело могу сказать, что как бы это было не прискорбно, но с вокалом Эдди стало не хуже, может даже и лучше. Эдди привнёс какую-то новую искорку в жизнь группы. Я рад что SS не распались, а продолжают своё существование и делают музыку. Думаю, Митч бы этого хотел! 
Но и с другой стороны, All Shall Perish была и остаётся для меня одной из любимых групп и уход Эдди оттуда тоже не сулит ничего хорошего, да и вообще про ASP ничего не слышно.

Ниже вы можете скачать новый альбом в специальном издании в формате ALAC.
01 - M.A.L. 00:47
02 - Inherit The Crown 03:28
03 - Cease To Exist 03:42
04 - Sacred Words 04:20
05 - Control 02:53
06 - Warrior 02:59
07 - You Can't Stop Me 04:07
08 - Monster Within 03:07
09 - We Have All Had Enough 03:36
10 - Ending Is The Beginning 02:38
11 - Don't Die 03:45
12 - Ouroboros 04:04
13 - Blue Haze (Bonus Track) 03:30
14 - Last Breath (Bonus Track) 01:34